作用域符
:: 是作用域符,是运算符中等级最高的,它分为三种:
1、global scope(全局作用域符),用法(::name)
2、class scope(类作用域符),用法(class::name)
3、namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)
他们都是左关联(left-associativity),他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量:
1、如在程序中的某一处你想调用全局变量a,那么就写成::a;(也可以是全局函数)
2、如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a;
3、另外一个如果想调用namespace std中的cout成员,你就写成std::cout(相当于using namespace std;cout)意思是在这里我想用cout对象是命名空间std中的cout(即就是标准库里边的cout);
他们算是C++中的基础,如果运用的好的话,你程序的出错率也许会降很多,o~~~~~~~~~
域操作符
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加 ::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt();
类的成员名称
1、作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称。
C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member,B::member就表示类B中的成员member。
2、全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分,如:
charzhou; //全局变量
voidsleep()
{
charzhou; //局部变量
char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;
::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);
}
3、::是C++里的“作用域分解运算符”。
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
classCA {
public:
intca_var;
intadd(inta, intb);
intadd(inta);
};
//那么在实现这个函数时,必须这样书写:
intCA::add(inta, intb)
{
returna + b;
}
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
intCA::add(inta)
{
returna + ::ca_var;
}
//表示当前类实例中的变量ca_var。
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/7879.html
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