弹性运动:顾名思义,就如同物理中的加速减速运动,当开始时速度过大,到达终点时,速度不会立刻停下,而是再前进一段距离,而后再向相反方向运动,如此往复。
弹性运动会出现有如下几个问题:
1、无法到达指定位置-----小数误差问题
2、如何解决?速度无法取整,使用变态方法----将要改变的值设置成变量
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <button id="btn1">开始运动</button> <button id="btn2">暂停</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;top: 30px;border-radius:50%"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } reset.onclick = function(){history.go();} btn2.onclick = function(){ clearInterval(test.timer); } //声明步长值stepY、stepX var stepY = 30; var stepX = 10; btn1.onclick = function(){ //声明当前值curY、curX var curY,curX; //声明目标值 var targetY = parseFloat('400px'); clearInterval(test.timer); test.timer = setInterval(function(){ //更新当前值 curY = parseFloat(getCSS(test,'top')); curX = parseFloat(getCSS(test,'left')); //更新步长值 stepY -= 1; //当元素返回到初始高度时 if(stepY == -30){ stepY = 29; stepX = -stepX; } //更新top、left值 test.style.top = curY + stepY + 'px'; test.style.left = curX + stepX + 'px'; },20); } </script> </body> </html>
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/8003.html
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