在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成
时间数据
最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟
比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]
渲染时钟
获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起
为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index
最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间
例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script src="https://www.qiquanji.com/js/lzsz66.js"></script>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
canvas.height = 100;
canvas.width = 700;
function renderDigit(index,num){
var R = canvas.height/20-1;
for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){
for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){
if(digit[num][i][j] == 1){
cxt.beginPath();
cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
}
function digitTime(){
/*获取时间数据*/
var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
//存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成
var data = [];
data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]);
/*渲染时钟*/
//重置画布宽度,达到清空画布的效果
canvas.height = 100;
for(var i = 0; i < data.length; i++){
renderDigit(i,data[i]);
}
}
digitTime();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
digitTime();
},500);
}
</script>
</body>
</html>
效果:
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/8042.html
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