在上一步的点阵数字的基础上,实现一个粒子时钟。将时钟实现的函数命名为digitTime(),时钟实现由获取时间数据和渲染时钟两部分组成
时间数据
最简单的时钟形式由两位的小时、两位的分钟和两位的秒钟组成,中间用冒号隔开。通过日期对象Date来获取当前时间,以及当前的小时、分钟和秒钟。但是,最终需要得到的是数字表示的时钟
比如12:02:36的时间数据的表示形式为data[1,2,10,0,2,10,3,6]
渲染时钟
获取到时间数据后,通过循环使用renderDigit()来渲染时钟中的每一个数字。此时,有一个需要改变的地方是arc()函数中的x坐标,否则它们将叠加在一起
为了将时钟数字表示更加清晰在每个数字之间增加一定的间距。每个数字的宽度是14(R+1),假设data数组中7个数字的索引为index,则每个数字的起始X坐标可以等于14(R+2)*index
最后通过定时器每间隔一段时间后更新时间
例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="width:400px;">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas> <script src="https://www.qiquanji.com/js/lzsz66.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); canvas.height = 100; canvas.width = 700; function renderDigit(index,num){ var R = canvas.height/20-1; for(var i = 0; i < digit[num].length; i++){ for(var j = 0; j < digit[num][i].length; j++){ if(digit[num][i][j] == 1){ cxt.beginPath(); cxt.arc(14*(R+2)*index + j*2*(R+1)+(R+1),i*2*(R+1)+(R+1),R,0,2*Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } } function digitTime(){ /*获取时间数据*/ var temp = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); //存储时间数字,由十位小时、个位小时、冒号、十位分钟、个位分钟、冒号、十位秒钟、个位秒钟这7个数字组成 var data = []; data.push(temp[1],temp[2],10,temp[3],temp[4],10,temp[5],temp[6]); /*渲染时钟*/ //重置画布宽度,达到清空画布的效果 canvas.height = 100; for(var i = 0; i < data.length; i++){ renderDigit(i,data[i]); } } digitTime(); clearInterval(oTimer); var oTimer = setInterval(function(){ digitTime(); },500); } </script> </body> </html>
效果:
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/8042.html
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