一 、年会抽奖效果
css部分
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #gg{ display: block; margin: 0 auto; width: 500px; height: 300px; } #uu{ width: 500px; height: 100px; margin: 50px auto; } #uu input{ width: 100px; height: 50px; } </style>
HTML部分
<body> <div id="uu"> <input type="button" id="dd" value="开始抽奖" /> <input type="button" id="tt" value="停止抽奖" /> </div> <br /><br /> <img src="t06.jpg" alt="" id="gg"/> </body>
JS部分
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var dd = document.getElementById('dd'); var tt = document.getElementById('tt'); var gg = document.getElementById('gg'); // 先声明一下,后面清理定时器加上去的 var yy; // 用来存储图片路径的数组 var tp = ['t01.jpg','t02.jpg','t03.jpg','t04.jpg','t05.jpg','t06.jpg'] // 给开始按钮加单击事件 dd.onclick = function(){ // 后面一步清理定时器加上去的(先清理一下多点击就会叠加的定时器) clearInterval(yy); // 设置定时器,每隔一秒钟就换一张图片 yy是后面清理定时器加上去的 要全局变量不要var,因为是在另一个定时器清除的 yy = setInterval(function(){ // 抽取随机下标 var aa = Math.floor(Math.random()*(tp.length-1+1-0)+0); // 给aa号路径设置给图片 gg.setAttribute('src',tp[aa]); },100) } // 停止抽奖 tt.onclick = function(){ // 清理定时器 clearInterval(yy); // 生成一个随机数,让停止定时器出现谢谢惠顾的机率大 // 这样可以轮播的时候是正常的,但是停止有百分之80是停在谢谢惠顾这里 var xx = Math.random()*10; if (xx<8) { gg. setAttribute('src','t06.jpg'); } } } </script>
代码效果图:
二、对元素属性的操
JS的部分
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var dd = document.getElementById('dd'); // alert(dd.id); // alert(dd.className); // alert(dd.ww)这样是不行的,这个不是特定的属性,自已设置的,用不了 // 对特定class属性修改 这样代码里看到 class='xxxxxxxxxx' // dd.className ='xxxxxxxxxx'; // 获得任意属性值(特定的,和非特定的都可以设,这个好) // var uu = dd.getAttribute('class'); // alert(uu); // 设置任意属性 代码上看class="tt"变成了class="wwwwwwww" dd.setAttribute('class','wwwwwwww'); } </script>
HTML部分
<!--下面三个属性---- ww='yy' ww是自已乱取的没意思的属性--> <h1 id="dd" class="tt" ww='yy'>理了理代码,发现一团乱麻,根本就理不清;</h1>
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/7747.html
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