一 、年会抽奖效果
css部分
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#gg{
display: block;
margin: 0 auto;
width: 500px;
height: 300px;
}
#uu{
width: 500px;
height: 100px;
margin: 50px auto;
}
#uu input{
width: 100px;
height: 50px;
}
</style>
HTML部分
<body> <div id="uu"> <input type="button" id="dd" value="开始抽奖" /> <input type="button" id="tt" value="停止抽奖" /> </div> <br /><br /> <img src="t06.jpg" alt="" id="gg"/> </body>
JS部分
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var dd = document.getElementById('dd');
var tt = document.getElementById('tt');
var gg = document.getElementById('gg');
// 先声明一下,后面清理定时器加上去的
var yy;
// 用来存储图片路径的数组
var tp = ['t01.jpg','t02.jpg','t03.jpg','t04.jpg','t05.jpg','t06.jpg']
// 给开始按钮加单击事件
dd.onclick = function(){
// 后面一步清理定时器加上去的(先清理一下多点击就会叠加的定时器)
clearInterval(yy);
// 设置定时器,每隔一秒钟就换一张图片 yy是后面清理定时器加上去的 要全局变量不要var,因为是在另一个定时器清除的
yy = setInterval(function(){
// 抽取随机下标
var aa = Math.floor(Math.random()*(tp.length-1+1-0)+0);
// 给aa号路径设置给图片
gg.setAttribute('src',tp[aa]);
},100)
}
// 停止抽奖
tt.onclick = function(){
// 清理定时器
clearInterval(yy);
// 生成一个随机数,让停止定时器出现谢谢惠顾的机率大
// 这样可以轮播的时候是正常的,但是停止有百分之80是停在谢谢惠顾这里
var xx = Math.random()*10;
if (xx<8) {
gg. setAttribute('src','t06.jpg');
}
}
}
</script>
代码效果图:
二、对元素属性的操
JS的部分
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var dd = document.getElementById('dd');
// alert(dd.id);
// alert(dd.className);
// alert(dd.ww)这样是不行的,这个不是特定的属性,自已设置的,用不了
// 对特定class属性修改 这样代码里看到 class='xxxxxxxxxx'
// dd.className ='xxxxxxxxxx';
// 获得任意属性值(特定的,和非特定的都可以设,这个好)
// var uu = dd.getAttribute('class');
// alert(uu);
// 设置任意属性 代码上看class="tt"变成了class="wwwwwwww"
dd.setAttribute('class','wwwwwwww');
}
</script>
HTML部分
<!--下面三个属性---- ww='yy' ww是自已乱取的没意思的属性--> <h1 id="dd" class="tt" ww='yy'>理了理代码,发现一团乱麻,根本就理不清;</h1>
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/7747.html
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