C++
博大精深,而且不断拥抱新的变化。本文简要总结一下C++
中函数的修饰符,其中部分在实际中极少用到。
按修饰符的位置分为函数名前与函数名后两种,以下分别做介绍。
函数名前
-
返回值类型
返回值类型是
C++
中定义函数的必备部分,这些修饰符包括void
,(unsigned) int
,bool
等内置基本数据类型和自定义类型,也包括修饰返回值const
关键字(如const int*
),还包括C++11
中新增的类型自动推导auto
关键字。 -
template
template
关键字声明函数是模板函数。 -
virtual
virtual
关键字声明函数是虚函数,可被子类覆盖。 -
inline
inline
关键字提示编译器应将函数内联。 -
static
static
修饰类的成员函数时指示函数是静态成员函数,不从属于具体对象;修饰单独的函数时,限定函数的可见范围为本文件内。 -
extern
extern
关键字声明一个定义在外部的函数 -
explicit
explicit
关键字在C++11
新增,只用于构造函数,指定构造函数要显式定义,不能隐式转换。 -
friend
friend
关键字声明类的友元函数,在函数内可直接访问对象的私有或受保护成员及成员函数。 -
constexpr
C++11
中新增,指示函数返回常量表达式(可以简单理解为返回字面量)。
函数名后
置于函数名后的修饰符有两种,第一种使用等号(=
),第二种直接修饰。
-
使用等号
此类较为简单,总共有三种:
-
=0
:只能用于虚函数,表示函数为纯虚函数。 -
=default
:C++11
新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示使用默认实现。 -
=delete
:C++11
新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示编译器应该删除该函数的默认实现。 -
直接修饰
种类繁多,本人已知的修饰符包括:
-
const
表示函数不会修改对象(或者说调用期间对象不变),注意不包括
mutable
修饰的成员变量,可参考本人之前文章:C++中的mutable和volatile。 -
volatile
类似于
const
修饰的函数,表示对象状态可能随时会改变;const
修饰的函数内只能调用自身的const
成员方法,同理volatile
函数内也只能调用自身volatile
成员函数。 -
&
C++11
引入的功能,左值引用限定符,指示函数只能被左值对象调用。 -
&&
C++11
引入,右值引用限定符,指示函数只能被右值调用。如果函数没有引用限定符修饰,左值和右值均可调用。一个引用限定例子:#include <iostream> struct S { void f() & { std::cout << "lvalue\n"; } void f() &&{ std::cout << "rvalue\n"; } }; int main(){ S s; s.f(); // 打印“ lvalue ” std::move(s).f(); // 打印“ rvalue ” S().f(); // 打印“ rvalue ” }
-
override
C++11
引入的功能,声明成员函数覆盖父类的虚函数。声明为override
后,子类声明时可不写virtual
。 -
final
C++11
引入,指示函数是最终实现,子类不应当再定义或覆盖,可与override
同时使用。 -
noexcept
C++11
引入,修饰函数是否会抛出异常。 -
throw
指示函数抛出异常及类型,
C++11
起被废弃。
总结
本文简要概括的列出了C++
定义函数的修饰符。需要注意的是,严格来说上述内容中并不全是修饰符,部分仅是语法结构。
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/4929.html
本站声明:网站内容来源于网络,如有侵权,请联系我们,我们将及时处理。
微信扫码关注
更新实时通知