c++的&和&&是两个常用且容易让人混淆迷惑的运算符,其中&
符号有三种用途,&&
有两种。本文对这两个运算符的用途做简要总结。
&
的用途
第一种用途:位运算中的“与”(AND)。位运算十分高效,数据分片时常会用到,例如网络数据报头、IP地址段、UTF-8编码等。
第二种用途:取地址。这个功能在C中比较常见,比如取函数地址、变量地址。用法示例:
int b = 10; int *a = &b; // a指针指向b的存储地址 // 声明函数 int add(int a, int b) {return a + b} // 声明函数指针类型 int (*functionPtr)(int, int); // 声明和初始化指针, &取函数的地址 functionPtr addPtr = &add;
第三种用途:引用。这个功能是C++的补充,常用在函数传参(C中一般用指针)、临时变量引用等。用法示例:
// 声明v1和v2两个参数引用传递 template <typename T> T product(const std::vector<T>& v1, const std::vector<T>& v2) {...} std::vector<std::vector<int> > vecs(10); // 引用取出数组里的值,避免复制 auto& vec = vecs[0];
可以看到,三种用法都很基础,使用上很简单。
&&
的用途
第一种用途:“与”(AND)逻辑运算符。做条件判断时,&&
常用来连接多个条件。
第二种用途:右值引用,这个功能自C++11起才可用。移动语义是C++11新增的重要功能,其重点是对右值的操作。右值可以看作程序运行中的临时结果,右值引用可以避免复制提高效率。&&
用法示例:
#include <iostream> struct Foo { ~Foo() {std::cout << "destruction" << std::endl;} }; Foo FooFactory() { return Foo(); } int main() { std::cout << "before copy constructor..." << std::endl; Foo foo1 = FooFactory(); std::cout << "after copy constructor..." << std::endl << std::endl; // 引用右值,避免生成新对象 Foo&& foo2 = FooFactory(); std::cout << "life time ends!" << std::endl << std::endl; return 0; }
用clang
编译器(加-fno-elide-constructors
选项)编译上述代码, 运行结果如下:
before copy constructor... destruction destruction after copy constructor... destruction life time ends! destruction destruction
从输出结果看,第二种写法少了一次destruction
输出。这意味着通过右值引用(&&
),foo2
直接引用FooFactory
返回的对象,避免了对象复制。
注意: 由于“复制省略(Copy elision)”优化技术,一些编译器输出可能与上述不同。例如g++
编译器会略过临时对象复制以优化性能。g++
4.8.5编译程序输出结果如下:
before copy constructor... after copy constructor... life time ends! destruction destruction
与clang
编译的结果对比,省去了三次临时对象的生成、析构。
参考
-
https://stackoverflow.com/questions/13099603/c11-move-constructor-not-called-default-constructor-preferred
原文链接:https://www.qiquanji.com/post/4926.html
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