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HTML5 canvas的clip()方法实现探照灯效果

clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。

提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。您也可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。

<!DOCTYPE html>  <html>  	<head>  		<meta charset="UTF-8">  		<title></title>  	</head>  	<body>  		<button id="btn">变换</button>  <button id="con">暂停</button>  <canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>  <script>  btn.onclick = function(){history.go();}  con.onclick = function(){      if(this.innerHTML == '暂停'){          this.innerHTML = '恢复';          clearInterval(oTimer);      }else{          this.innerHTML = '暂停';           oTimer = setInterval(fnInterval,50);      }  }  var canvas = document.getElementById('canvas');  //存储画布宽高  var H=290,W=400;  //存储探照灯  var ball = {};  //存储照片  var IMG;  //存储照片地址  var URL = 'https://www.qiquanji.com/data/img/dmj/201904021554216280818610.jpg';  function initial(){      if(canvas.getContext){          var cxt = canvas.getContext('2d');          var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);          var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);          var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)                  ball = {              x:tempX,              y:tempY,              r:tempR,              stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),              stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)          };          IMG = document.createElement('img');          IMG.src=URL;          IMG.onload = function(){              cxt.drawImage(IMG,0,0);          }         }      }  function update(){      ball.x += ball.stepX;      ball.y += ball.stepY;       bumpTest(ball);  }  function bumpTest(ele){      //左侧      if(ele.x <= ele.r){          ele.x = ele.r;          ele.stepX = -ele.stepX;      }      //右侧      if(ele.x >= W - ele.r){          ele.x = W - ele.r;          ele.stepX = -ele.stepX;      }      //上侧      if(ele.y <= ele.r){          ele.y = ele.r;          ele.stepY = -ele.stepY;      }      //下侧      if(ele.y >= H - ele.r){          ele.y = H - ele.r;          ele.stepY = -ele.stepY;      }  }  function render(){      //重置画布高度,达到清空画布的效果      canvas.height = H;          if(canvas.getContext){          var cxt = canvas.getContext('2d');          cxt.save();          //将画布背景涂黑          cxt.beginPath();          cxt.fillStyle = '#000';          cxt.fillRect(0,0,W,H);          //渲染探照灯          cxt.beginPath();          cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);          cxt.fillStyle = '#000';          cxt.fill();           cxt.clip();                //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内          cxt.drawImage(IMG,0,0);          cxt.restore();      }    }  initial();  clearInterval(oTimer);  function fnInterval(){      //更新运动状态      update();      //渲染      render();      }  var oTimer = setInterval(fnInterval,50);  </script>  	</body>  </html>

静态效果图:

原文链接:https://www.qiquanji.com/post/8058.html

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作者:xialibing 分类:网页教程 浏览: