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canvas实现碰壁运动重叠效果

实现思路

1、静态小球

  首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

2、随机运动

  接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

3、碰壁检测

  下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

4、重叠效果

canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:

source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方

source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明

source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明

source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响

destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见

destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明

destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分

destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明

lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮

copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 

xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

4、增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示 

<!DOCTYPE html>  <html>  	<head>  		<meta charset="UTF-8">  		<title></title>  	</head>  	<body>  		<button id="btn">变换</button>  <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>  <script>  btn.onclick = function(){history.go();}  var canvas = document.getElementById('canvas');  //存储画布宽高  var H=300,W=500;  //存储小球个数  var NUM = 30;  //存储小球  var balls = [];  function getBalls(){      if(canvas.getContext){          var cxt = canvas.getContext('2d');          for(var i = 0; i < NUM; i++){              var tempR = Math.floor(Math.random()*255);              var tempG = Math.floor(Math.random()*255);              var tempB = Math.floor(Math.random()*255);              var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';              var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);              var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);              var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);                            var tempBall = {                  x:tempX,                  y:tempY,                  r:tempR,                  stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),                  stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),                  color:tempColor              };              balls.push(tempBall);          }      }      }  function updateBalls(){      for(var i = 0; i < balls.length; i++){          balls[i].x += balls[i].stepX;          balls[i].y += balls[i].stepY;           bumpTest(balls[i]);      }  }  function bumpTest(ele){      //左侧      if(ele.x <= ele.r){          ele.x = ele.r;          ele.stepX = -ele.stepX;      }      //右侧      if(ele.x >= W - ele.r){          ele.x = W - ele.r;          ele.stepX = -ele.stepX;      }      //上侧      if(ele.y <= ele.r){          ele.y = ele.r;          ele.stepY = -ele.stepY;      }      //下侧      if(ele.y >= H - ele.r){          ele.y = H - ele.r;          ele.stepY = -ele.stepY;      }  }  function renderBalls(){      //重置画布高度,达到清空画布的效果      canvas.height = H;          if(canvas.getContext){          var cxt = canvas.getContext('2d');          for(var i = 0; i < balls.length; i++){              cxt.beginPath();              cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);              cxt.fillStyle = balls[i].color;              cxt.globalCompositeOperation = 'xor';              cxt.closePath();              cxt.fill();             }              }    }  getBalls();  clearInterval(oTimer);  var oTimer = setInterval(function(){      //更新小球运动状态      updateBalls();      //渲染小球      renderBalls();  },50);  </script>  	</body>  </html>

(动态效果点上面的“运行代码”来看)效果静态图:

原文链接:https://www.qiquanji.com/post/8061.html

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作者:xialibing 分类:网页教程 浏览: