js性能问题和优化内存占用
1、性能问题
垃圾收集器是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集时间间隔是一个非常重要的问题
IE的垃圾收集器是根据内存分配量运行的。具体一点说,就是256个变量,4096个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者64kb的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行
这种实现方式的问题在于,如果一个脚本中包含那么多变量,那么该脚本很可能会在其生命周期中一直保有那么多的变量。而这样一来,垃圾收集器就不得不频繁地运行。结果,由此引发的严重性能问题促使IE7重写了其垃圾收集例程
IE7的javascript引擎的垃圾收集例程改变了工作方式:触发垃圾收集的变量分配、字面量和数组元素的临界值被调整为动态修正。IE7中的各项临界值在初始时与IE6相等。如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于15%,则变量、字面量和数组元素的临界值就会加倍。如果例程回收了85%的内存分配量,则将各种临界值重置回默认值。这样,极大地提升了IE在运行包含大量javascript的页面时的性能
事实上,在有的浏览器中可以触发垃圾收集过程。在IE中,调用window.CollectGarbage()方法会立即执行垃圾收集
2、优化内存占用
使用具备垃圾收集机制的javascript的主要问题在于:分配给web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少,目的是防止运行javascript的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量
因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式是:为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用,这种做法叫解除引用(dereferencing)。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性,局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用
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