1949啦网--小小 痛苦,是因为能力和欲望不匹配造成的

C语言如何产生随机数

1.基本函数   在C语言中取随机数所需要的函数是:int rand(void);void srand(unsigned int n); rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件:  #include<stdlib.h>2.使用方法     rand()函数返回0到RAND_MAX
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负数-补码

看了些补码的知识,摘抄了些,最重要的一点就是计算机内部采用2的补码表示负数。顺便带着两个小问题:INT_MAX = 2147483647 ;cout<<INT_MAX+1<<endl; //正确结果为-2147483648UINT_MAX = 4294967295;cout<<UINT_MAX+1<<endl; //正确结果为0开始正文:负数在计算机中如何表示?举例来说,+8在计算机中表示为二进制的1000,那么-8怎么表示呢?
作者:xiao 分类:软件笔记 浏览:

《c陷阱与缺陷》笔记----第一篇

1.在c语言中,符号之间的空白(包括空格符,制表符或换行符)将被忽略if(x>big) big=x;还可以写出:if(x>big)      big=x;2.编译器将程序分解成符号的方法是,从左到右一个字符一个字符地读入,如果该字符可能组成一个符号,那么再读入下一个字符,判断已经读入的两个字符组成的字符串是否可能是一个符号的组成部分;如果可能,继续读入下一个字符,重复上述判断,直到读入的字符组成的字符串已不再可能组成一个有
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C/C++编译的程序占用的内存的划分---分别属于什么区

一、预备知识—程序的内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其

操作方式类似于
数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另

一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。





二、例子程序  

这是一个前辈写的,非常详细  

//main.cpp  

int a = 0; 全局初始化区  

char *p1; 全局未初始化区  

main()  

{  

int b; 栈  

char s[] = "abc"; 栈  

char *p2; 栈  

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。  

static int c =0; 全局(静态)初始化区  

p1 = (char *)malloc(10);  

p2 = (char *)malloc(20);  

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"

优化成一个地方。  

}  





二、堆和栈的理论知识  

2.1申请方式  

stack:  

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

间  

heap:  

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  

如p1 = (char *)malloc(10);  

在C++中用new运算符  

如p2 = new char[10];  

但是注意p1、p2本身是在栈中的。  





2.2  

申请后系统的响应  

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢

出。  

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,

会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表

中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的

首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。

另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部

分重新放入空闲链表中。  



2.3申请大小的限制  

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意

思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有

的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将

提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储

的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小

受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  







2.4申请效率的比较:  

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是

直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

 



2.5堆和栈中的存储内容  

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可

执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈

的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地

址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  



2.6存取效率的比较  



char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  

比如:  

#include  

void main()  

{  

char a = 1;  

char c[] = "1234567890";  

char *p ="1234567890";  

a = c[1];  

a = p[1];  

return;  

}  

对应的汇编代码  

10: a = c[1];  

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  

11: a = p[1];  

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到

edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  





2.7小结:  

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就

走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自

由度小。  

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由



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